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...码,我们可以看出,默认引入了示例目录下的`main.ts`,并实例化了Main类。 这个类,其实包括了Layabox官网上所有的2D与3D线上示例。 我们只需要在实例化Main类的时候,传入构造方法的参数,就可以切换为2D示例效果。 index.ts修改...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...to(this,{scaleX:0.8,scaleY:0.8},this.scaleTime); } } ``` 在主运行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...后,前后端建立了连接通道才可以正常的收发消息。因此实例化socket之后四个事件是我们必须监听的: ```typescript Event.OPEN :连接正常打开抛出的事件 Event.MESSAGE :接收到消息抛出的事件 Event.CLOSE :socket关闭抛出的事件 Event.ERROR :连...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
... | `Ctrl + P` | 快速打开 Quick Open | | `Ctrl + Shift + N` | 新窗口/实例 New window/instance | | `Ctrl + Shift + W` | 关闭窗口/实例 Close window/instance | | `Ctrl+X` | 剪切行(空选定) Cut line (empty selection) | | `Ctrl+C` | 复制行(空选定)Copy line (empty selectio...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...标的位置产生运动(`到缓动目标位置去`),后面会结合实例详细说明,开发者可以先了解一下这两个方法的基础说明,如图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) #### 2.2 常用参数说明 `to()`和`from()`这两种方法都支持静态方法,因此我们不...
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...,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript export class SpineBinary { private aniPath = "res/bone/spineboy-pma....
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...较简单,通常只需要几个步骤,加载资源,创建一个Button实例,将Button添加到舞台,设置Button组件的属性。具体实现参考下面的代码与注释。 **创建一个入口类GameMain.ts,编写如下代码:** ```typescript // 程序入口 class GameMain{ //按...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false。 #### 实例演练 一个最基本的平移关节,单独使用是很简单的,拖入一个方块并添加`boxcollider`碰撞体,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚体`rigidbody`重力`gravityScale`设置为0,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...,对于同一个动画来说,可以只创建一个动画模板,然后实例多个播放的实例,这样内存中就只有一份的动画数据,但是却可以在舞台上显示多个动画。 代码示例: ```typescript public class Main { private var aniPath = "res/bone/spineboy-pma.ske...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...次设置有效]两个刚体是否可以发生碰撞,默认为false #### 实例演练 焊接关节比较简单,就是把两个刚体在一个点固定起来,像焊接一样(注意,这个焊接也是有弹性的 ) 我们新建一个场景,在场景中拖入一个box拉成长条作...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715