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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

1. 一篇上手LayaAir3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...维碰撞形状,产生碰撞反馈,因此也称为角色碰撞器,属于碰撞器之一。 与静态碰撞器和刚体碰撞器都继承自物理触发器组件`PhysicsTriggerComponent`同,角色控制器直接继承于物理组件父类`PhysicsComponent`。所以,角色控制器...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 69%]

...文件尺寸约40%。用于加快玩家进入游戏速度。`该功能属于VIP增值功能,需要购买授权才可以使用。` ##### `Pre Baked Bone Animation` 预烘焙骨骼动画 在使用普通骨骼动画模式时,骨骼动画会受到设备性能限制,比如在支持JIT...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. LayaAirIDE可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 68%]

...处需额外说明一下,在写此文档时发现`angularOffset`无效,属于box2d物理引擎BUG,我们已在LayaAir 2.9.0正式版中进行修复,如果是低版本引擎请更新,或者复制>=2.9.02D物理引擎库进行替换升级。 ##### 最大力 `maxForce` 与 最大扭力 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 一篇了解LayaAir屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 25%]

... 除了适配模式外,还有一些其它适配相关内容,但属于适配基础必须了解范围,所以提供学习相关指引,大家有兴趣可以点击链接进入。 ##### 3.5.1 画布对齐模式 关于画布在屏幕中水平对齐与垂直对齐介绍,文档地址...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715