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大约有 70 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. 动画播放状态获取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...返回一个0.0~1的数1就是代表当前动画已经播放到百分之百就是已经播放完成了,这个数就是可以理解为当前动画播放的百分比,0.1就是当前播放到百分之10了。 ##### 当动画为循环播放时 这个值会在每遍播放完成后+1就是说整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 动画播放状态获取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...返回一个0.0~1的数1就是代表当前动画已经播放到百分之百就是已经播放完成了,这个数就是可以理解为当前动画播放的百分比,0.1就是当前播放到百分之10了。 ##### 当动画为循环播放时 这个值会在每遍播放完成后+1就是说整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 动画播放状态获取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...返回一个0.0~1的数1就是代表当前动画已经播放到百分之百就是已经播放完成了,这个数就是可以理解为当前动画播放的百分比,0.1就是当前播放到百分之10了。 ##### 当动画为循环播放时 这个值会在每遍播放完成后+1就是说整...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 2D物理的碰撞分组详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 99%]

...----------------------------- | | onTriggerEnter | 发生物理碰撞时,就是碰撞生命周期内的第一次进入碰撞,自动执行的生命周期虚方法。 | | onTriggerStay | 发生持续的物理碰撞时,就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. F9!项目设置(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 93%]

...2.0特有的,为了开发小游戏而创建的,他不生成场景类,就是能进一步减少js包的大小,使用的时候用Scene.load方式加载,区别于前三种最大的的不同就是,文件模式不能直接调用场景内的变量,需要getchild获取之后进行操作。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 93%]

...e不会让图1的事情发生。实际上,iPhone4的缩放因子为@2X,就是在这个机型上1个point 用`2×2`的像素矩阵来表示,如图2中效果所示,完美解决图1中可能发生的问题。 ![图2](img/2.png) (图2) 随着时代的发展,后续的机型物理分辨...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Animation属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 92%]

...apMode属性或是将wrapMode属性值设为0时,为正序播放模式。就是序列图从前到后的顺序进行播放。 如动图6所示,即是从序列图phoenix0001到phoenix0025,依次播放。播放结束后,再次从phoenix0001开始到phoenix0025结束,循环播放。 ![动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. Animation属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 92%]

...apMode属性或是将wrapMode属性值设为0时,为正序播放模式。就是序列图从前到后的顺序进行播放。 如动图6所示,即是从序列图phoenix0001到phoenix0025,依次播放。播放结束后,再次从phoenix0001开始到phoenix0025结束,循环播放。 ![动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Animation属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 92%]

...apMode属性或是将wrapMode属性值设为0时,为正序播放模式。就是序列图从前到后的顺序进行播放。 如动图6所示,即是从序列图phoenix0001到phoenix0025,依次播放。播放结束后,再次从phoenix0001开始到phoenix0025结束,循环播放。 ![动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 92%]

...碰撞。那我们就要把要碰撞的对象刚体mask属性设置为15(就是1|2|8|4的位运算结果)。为了简化理解成本,我们也可以把这个二进制的按位或运算,按照表象特点,理解为十进制的求和运算(1+2+8+4),但一定要理解,实质上是*...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714