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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 100%]

...节流中读一个字节。 **getInt16**():number在当前字节偏移位置处读取 Int16 值。 **getInt32**():number在当前字节偏移位置处读取 Int32 值 **getFloat32**():number在指定字节偏移位置处读取 Float32 值。 **getFloat32Array**(start:number, len:number):any...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 99%]

...字节流中读一个字节。 **getInt16**():int在当前字节偏移位置处读取 Int16 值。 **getInt32**():int在当前字节偏移位置处读取 Int32 值 **getFloat32**():Number在指定字节偏移位置处读取 Float32 值。 **getFloat32Array**(start:int, len:int):*从指定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 99%]

...节流中读一个字节。 **getInt16**():number在当前字节偏移位置处读取 Int16 值。 **getInt32**():number在当前字节偏移位置处读取 Int32 值 **getFloat32**():number在指定字节偏移位置处读取 Float32 值。 **getFloat32Array**(start:number, len:number):any...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理(三)(马达,轮子,滑轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 97%]

...关节 ​ 马达关节`MotorJoint` 用来限制两个刚体,使其相对位置和角度保持不变, 马达关节永远向目标点移动,并且保持特定的角度。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### linearOffset 基于otherBody坐标位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

...设置最大作用力与最大扭力,让A刚体(自己)到达目标位置(B刚体的偏移量)的一种约束。 鼠标关节`MouseJoint`:用于鼠标操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 平移关节`PrismaticJoint` :...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 物理(四)(焊接,绳索,鼠标)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

...节`WeldJoint`:使两个物体不能相对运动,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,像一个整体。 ##### 属性说明 ##### otherBody [首次设置有效]关节的连接刚体。 ##### anchor [首次设置有效]关节的链接点,是相对于自身刚体的左上角位...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

...次设置有效]关节的控制点,是相对于自身刚体的左上角位置偏移。 ##### axis [首次设置有效]一个向量值,描述运动方向,比如1,0是沿X轴向右。 ##### enableMotor 是否开启马达,开启马达可使目标刚体运动。 ##### motorSpeed 启用马达后...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. uniformMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 79%]

...------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. uniformMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. uniformMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 79%]

...------- | | u_CameraDirection | 摄影机方向 | | u_CameraPos | 摄影机位置 | | u_CameraUp | 摄影机Up向量 | | u_Projection | 投影矩阵 | | u_ProjectionParams | 投影参数 | | u_View | 视图矩阵 | | u_Viewport | 摄影机视口 | | u_ViewProjection | 视图矩阵x投影矩阵 | ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715