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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. LayaAir 3D性能分析工具(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之性能优化) [ 100%]

# LayaAir 3D性能分析工具 > Engine \ IDE Version : 2.12 Update Date: 2021-04-19 在LayaAir2.12版本,LayaAir引擎更新了性能分析工具,工具集成在LayaAirIDE中,同时也提供了简易的性能查看方案。 ## 1、性能分析工具概述 在游戏开发过程中,游戏性...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 使用chrome的性能分析器(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 97%]

# 使用chrome的性能分析器 > 性能分析器(Profiles)是 chrome 开发者工具的一部分,可以通过在页面右键选择审查元素或在谷歌浏览器页面按F12 打开 chrome 开发者工具。然后点击 Profiles 切换至性能分析器(Profiles)面板。 > ### 1、CPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 使用chrome的性能分析器(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 97%]

# 使用chrome的性能分析器 > 性能分析器(Profiles)是 chrome 开发者工具的一部分,可以通过在页面右键选择审查元素或在谷歌浏览器页面按F12 打开 chrome 开发者工具。然后点击 Profiles 切换至性能分析器(Profiles)面板。 > ### 1、CPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 使用chrome的性能分析器(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 97%]

# 使用chrome的性能分析器 > 性能分析器(Profiles)是 chrome 开发者工具的一部分,可以通过在页面右键选择审查元素或在谷歌浏览器页面按F12 打开 chrome 开发者工具。然后点击 Profiles 切换至性能分析器(Profiles)面板。 > ### 1、CPU...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 关联shader的uniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 51%]

...个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_Outli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 关联shader的uniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 51%]

...个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_Outli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 关联shader的uniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 50%]

...个版本中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面的着色器代码与初始化Shader时的uniformMap: > 初始化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_Outli...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 华为快游戏分包指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为快游戏) [ 49%]

... ### 一、真的需要分包吗? 我们在打算分包之前,一定要分析一下自己的项目是真的有分包需求吗?其实对于当前大多数的产品而言,可以不用分包就可以上线快游戏产品。 #### **1、删除不必要的JS代码** 在没有分包的情况下,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 47%]

...解起来有一些困难,我也录制了从开发思想到全流程拆解分析的详细介绍视频,欢迎大家去学习。视频地址为:https://ke.qq.com/course/2646524 ,其中的"`游戏开发逻辑梳理以及本课视频学习要点概述`"是免费试听课,大家在决定购买...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 42%]

...As在项目中的运用,同时我们对cacheAs的使用前后作出数据分析,以供开发者们参考。 ​ 我们先看一下未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715