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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

1. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...出方式,一种是齿轮本身的角速度,另一种是齿轮表面的线速度。 ##### 属性介绍 ##### joint1 [首次设置有效]要绑定的第1个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJoint。 ##### joint2 [首次设置有效]要绑定的第2个关节,类型可以是Revo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 99%]

...静力学类型的刚体主要区别就是,通常会通过设置速度线速度和角速度)使其移动。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,向上撞击或击碎方块盒子的圆形子弹,使用的就是kinematic类型刚体。 > ##### 重力缩放系数 `gravityScale` ![img...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...) ##### `linearVelocity` 线性速度 刚体的linearVelocity属性称为线速度或者线性速度,是指物体的直线运动速度。 动力学刚体线速度是3维向量`Vector3`类型值,向量的方向即速度的方向,向量的长度即速度的大小。 动图1-4,是动力学...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 85%]

...出方式,一种是齿轮本身的角速度,另一种是齿轮表面的线速度。 马达关节`MotorJoint`:马达关节是通过设置最大作用力与最大扭力,让A刚体(自己)到达目标位置(B刚体的偏移量)的一种约束。 鼠标关节`MouseJoint`:用于鼠标...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714