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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...型的刚体主要区别就是,通常会通过设置速度(线速度速度)使其移动。 > 在LayaAirIDE中创建的2D示例项目中,向上撞击或击碎方块盒子的圆形子弹,使用的就是kinematic类型刚体。 > ##### 重力缩放系数 `gravityScale` ![img](img/2-2.pn...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 98%]

...旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的速度,另一种是齿轮表面的线速度。 ##### 属性介绍 ##### joint1 [首次设置有效]要绑定的第1个关节,类型可以是RevoluteJoint或者PrismaticJoint。 ##### joint2 [首次设置有效]要绑...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...动图1-1。 ![img](img/1-1.gif) (动图1-1) ##### `angularVelocity` 速度 刚体的angularVelocity属性是速度速度简单理解就是单位时间的角位移,以弧度每秒进行旋转 。当我们设置动力学刚体angularVelocity属性为正值的时候,则按顺时...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 物理(一)(距离关节)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 87%]

...旋转时,产生的动量有两种输出方式,一种是齿轮本身的速度,另一种是齿轮表面的线速度。 马达关节`MotorJoint`:马达关节是通过设置最大作用力与最大扭力,让A刚体(自己)到达目标位置(B刚体的偏移量)的一种约束。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 基于Cannon.js的物理系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 84%]

...尼、angularDamping角阻尼、linearVelocity线速度、angularVelocity速度、isSleeping是否处于休眠状态等。 - 5.rayCast射线检测功能 ​rayCast、rayCastAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box = this.scene.addChild(new MeshSpr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 基于Cannon.js的物理系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...尼、angularDamping角阻尼、linearVelocity线速度、angularVelocity速度、isSleeping是否处于休眠状态等。 - 5.rayCast射线检测功能 ​rayCast、rayCastAll。 **在LayaAir中使用Cannon.js** - 1.创建盒型MeshSprite3D ```typescript var box: MeshSprite3D = this.scene.addChi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 59%]

...om between Two Curves随机在两个曲线之间) | | Angular Velocity(速度) | 支持(包括:Constant固定值、Curve 曲线、Random between Two Constants随机在两个常量之间、Random between Two Curves随机在两个曲线之间) | ##### 4.10.8 纹理动画 Texture Sheet A...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714