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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

1. CommandBuffer使用文档(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 100%]

...this.camera.addCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); ``` 删除CommandBuffer的接口如下: ```typescript this.camera.removeCommandBuffer(this.cameraEventFlag,this.commandBuffer); ``` CommandBuffer是一个渲染指令集,组成这个渲染指令集的是一个一个的独立...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 91%]

...Handler.create(this, onLoaded)); ``` ## 5.打包图集常见的错误 #### 删除图集文件,无法重新导出的问题 当用户手动删除了图集文件,但并未删除rec文件时,如图7-1所示。在这种情况下,**如果原始资源没有发生改变,直接使用F12是无法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 91%]

...er.create(this, this.onLoaded)); ``` ## 5.打包图集常见的错误 #### 删除图集文件,无法重新导出的问题 当用户手动删除了图集文件,但并未删除rec文件时,如图7-1所示。在这种情况下,**如果原始资源没有发生改变,直接使用F12是无法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 图集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 91%]

...Handler.create(this, onLoaded)); ``` ## 5.打包图集常见的错误 #### 删除图集文件,无法重新导出的问题 当用户手动删除了图集文件,但并未删除rec文件时,如图7-1所示。在这种情况下,**如果原始资源没有发生改变,直接使用F12是无法...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 51%]

...资源目录(Assets)下的 `LayaAir3D` 与 `StreamingAssets` 文件夹删除,如下图所示。然再按照首次安装的方式,去安装下载的新版本Unity插件。 ![img](img/2.3.3-2.png) 但是,上述的安装方式,如果开发者有一些关联的配置信息,那会导致...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714