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Laya2.0_文档(1)
...了渲染批次,比如骨骼动画上,再也不需要通过分mesh来处理了。 尽管预烘焙骨骼动画模式优势明显,但是开发者也需要了解该方案的几个问题,再决定是否勾选使用。首先是该方案暂时还不支持动画融合;另外,当前也不支持...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
后处理对正交相机无效 laya后处理对正交相机无效 相机后处理 正交相机 正交相机坐标 正交相机 转换
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