大约有 22 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)
...、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ![图片1.png](img/1.png) (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视图操作 您可以通过以下的操作,来移动和定位场景编辑器的视图: 1、按住`鼠标右键`或者按住`鼠标滚轮`可以拖...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ![图片1.png](img/1.png) (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视图操作 您可以通过以下的操作,来移动和定位场景编辑器的视图: 1、按住`鼠标右键`或者按住`鼠标滚轮`可以拖...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...、尺寸等属性,获得所见即所得的场景效果预览。 ![图片1.png](img/1.png) (图1) ## 1、视图介绍 #### 1.1 视图操作 您可以通过以下的操作,来移动和定位场景编辑器的视图: 1、按住`鼠标右键`或者按住`鼠标滚轮`可以拖...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...于小游戏里读本地资源会校验编码,而项目里绝大多数非图片文件的编码为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉小游戏编码格式为ASCII码,当本地初始包的文件(比如json文件)的编码格式不是ASCII,那就会...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...模式共分为七种,相关介绍如图1、图2、图3所示: ![图片](img/1.png) 图(1)屏幕适配的缩放模式 ![图片](img/2.png) 图(2)屏幕适配的缩放模式 ![图片](img/3.png) 图(3)屏幕适配的缩放模式 ## 二、关于对齐模式的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
...模式共分为七种,相关介绍如图1、图2、图3所示: ![图片](img/1.png) 图(1)屏幕适配的缩放模式 ![图片](img/2.png) 图(2)屏幕适配的缩放模式 ![图片](img/3.png) 图(3)屏幕适配的缩放模式 ## 二、关于对齐模式的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307
... ##### 2.3.2 纹理压缩 ##### 功能效果: 降低显存约75%,减少图片解码卡顿现象。 ##### 功能简介: 在游戏中,不使用纹理压缩时,为了节省显存的占用。通常的做法是将原图按低分辨率的机型进行设计,然后在游戏中拉伸适配高分...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714