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大约有 7 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 100%]

...过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果。而script脚本获取只能通过this.owner.getChildByName("xxx") 等方式获取节点** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写法,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 微信开放数据域(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 78%]

...aContext("json/reward.json"); })); } ``` #### 子域部分节选: 该部分代码源自于2.0.1bate版 **开放域项目** 示例代码。此处有简单的修改,因为透传了两个文件,需要确认透传的两个文件都接受到再使用。 接收透传文件需要使用微信子域的`w...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 微信小游戏开放域(ActionScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 78%]

...aContext("json/reward.json"); })); } ``` #### 子域部分节选: 该部分代码源自于2.0.1bate版 **开放域项目** 示例代码。此处有简单的修改,因为透传了两个文件,需要确认透传的两个文件都接受到再使用。 接收透传文件需要使用微信子域的`w...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 微信小游戏开放域(JavaScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 78%]

...aContext("json/reward.json"); })); } ``` #### 子域部分节选: 该部分代码源自于2.0.1bate版 **开放域项目** 示例代码。此处有简单的修改,因为透传了两个文件,需要确认透传的两个文件都接受到再使用。 接收透传文件需要使用微信子域的`w...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 73%]

...会自动加载进来。无需逐个进行加载。 场景加载的示例代码如下: ```typescript //3d场景加载 Laya.Scene3D.load("xx/xx.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成后,把加载回调返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 64%]

...入口HTML页面的的meta标签用 viewport进行了相关的配置。代码如下: ```html ``` > 以上代码LayaAir引擎默认添加,并强制添加不得删除。 通过上面这段viewpot的配置,那页面禁止用户手动缩放的同时,也会按设备的DPR进行自动缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 61%]

...。触发器即可设置生效。 ![img](img/3-2.png) (图3-2) 通过代码设置触发器的方式: ```typescript /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715