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大约有 117 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)

1. 超出文本区域的处理&滚动文本(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-文本) [ 100%]

# 超出文本区域的处理&滚动文本 文本在添加内容的时候免不了超出我们所设置的文本区域,这时候我们要对文本进行处理,不处理的话内容有可能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数: ![1](img/1.png) hidden:不显示超出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 处理Android后退按钮(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative基础文档) [ 99%]

...BackPressedFunction(onBack) 和conch.exit(), 接管按下“后退键”的处理方式。接管setOnBackPressedFunction后,当用户按下后退键时便会执行此函数。 一旦调用了这个函数,就屏蔽了引擎中默认按下两次退出的功能,这时候,如果想要退出应...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 超出文本区域的处理&滚动文本(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-文本) [ 99%]

# 超出文本区域的处理&滚动文本 文本在添加内容的时候免不了超出我们所设置的文本区域,这时候我们要对文本进行处理,不处理的话内容有可能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数: ![1](img/1.png) hidden:不显示超出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 超出文本区域的处理&滚动文本(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 99%]

# 超出文本区域的处理&滚动文本 文本在添加内容的时候免不了超出我们所设置的文本区域,这时候我们要对文本进行处理,不处理的话内容有可能超出我们舞台。 Laya.display.text 中所使用的API 参数: ![1](img/1.png) hidden:不显示超出...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 二进制图片(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 93%]

...a:Object):void{ //加载完成返回的data是arraybuffer; //......这里处理我们加密的图片数据,假设我们的图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 //......解密逻辑开始处理数据 var byte:Laya.Byte = new Laya.Byte(data);//Byte数组接收arrayb...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 二进制图片(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 90%]

...Handler(data){ //加载完成返回的data是arraybuffer; //.......这里处理我们加密的图片数据,假设我们的图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 //.......解密逻辑开始处理数据。 var byte = new Laya.Byte(data);//Byte数组接收arraybuffer ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Shader概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 90%]

...** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 二进制图片(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 89%]

...Object):void { //加载完成返回的data是arraybuffer; //.......这里处理我们加密的图片数据,假设我们的图片加密数据是在图片的前面写入了四个字节的数据 //.......解密逻辑开始处理数据。 var byte:Byte = new Byte(data);//Byte数组接收arraybuffer ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Shader概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 89%]

...** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Shader概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...** 中文名着色器,着色器是用户定义的程序,旨在在图形处理器的某个阶段运行。着色器为渲染管线的某些可编程阶段提供代码。它们也可以以稍微受限制的形式用于常规的GPU上计算。 渲染管道如下图所示: ![](img/pipeline.png) 渲...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714