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...20,88”产生改变,整体折线都会受到影响。 大家可以在实际编码的过程中,通过手动调整参数去感受区别。 ### 三、用LayaAirIDE拖动控件绘制直线 **步骤一:**打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View页面  ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...20,88”产生改变,整体折线都会受到影响。 大家可以在实际编码的过程中,通过手动调整参数去感受区别。 ### 三、用LayaAirIDE拖动控件绘制直线 **步骤一:**打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View页面  ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...20,88”产生改变,整体折线都会受到影响。 大家可以在实际编码的过程中,通过手动调整参数去感受区别。 ### 三、用LayaAirIDE拖动控件绘制直线 **步骤一**:打开我们的LayaAirIDE,点击设计模式,新建一个View页面  ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...刚体来处理而忽略物体的体积和形状,这样所得结果仍与实际情况相当符合。 #### 2.1.2 刚体组件属性说明 LayaAir引擎中的2D刚体组件类是 `Laya.RigidBody` ,继承自创建组件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加刚...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...个误区,认为面片就是在3D空间中放了一个2D纹理位图。实际上,在三维空间中,哪怕只有一个三角形平面,也可以构成网格,可以设置材质,那这就是模型。所以面片,与其它多面体模型,本质上都是一样的。在下图中,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...限制方法`Stage.FRAME_SLOW`,将FPS帧速限制为最高30帧。 由于实际运行环境是在浏览器中,所以性能还取决于JavaScript解释器的效率,因此,同一款游戏的FPS值在不同的浏览器中可能会存在差异。这部分不是开发者能够决定的,开发...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...高为页面宽高。 *Tips:部分组件只改能改变约束框大小,实际组件并不会放大,但鼠标点击区域会缩放到约束框的大小,例如CheckBox。* ### 3.3 UI适配属性 `left、right、top、bottom`四个属性主要用于组件与父容器边缘距离位置适配。 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715