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大约有 3 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 100%]

...加载完成后的回调方法 * @param bitmapFont 实例后的位图字体对象 */ onFontLoaded(bitmapFont: Laya.BitmapFont): void { //如果采用系统字生成的位图字体,可以在这里控制空格的宽度,如果系统字里带有空格,也没必要设置了 // bitmapFont.setSpaceWidt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 66%]

...uctor() { GameRecorderMgr.instance = this; //判断是否已初始化录屏对象 if (!this._recorder) { //判断是否为字节小游戏环境 if (Browser.onTTMiniGame) { //初始化录屏对象 this._recorder = tt.getGameRecorderManager(); } } } static get instance(): GameRecorderMgr { if (!GameRe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 41%]

...Unity中未激活的节,下图是在Unity中未勾选激活的节对象。 ![img](img/3.3-6.png) ###### 批量导出一级节 `Batch Make The First Level Game Objects` `Batch Make The First Level Game Objects`只有在预设(Sprite3D)配置里才有这个选项。 不勾选这个功...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714