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大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0024 秒)

1. iOS-App内购(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 100%]

...开发者直接调用或者进行扩展.   IAP的流程非常简单, 户端直接和App Store通讯来完成交易, 如下图: ​ ![blob.png](1.png) ​ 图(1) 对于单机游戏来说, 上图已经完成了一次IAP流程, 但是考虑到可能会出现作弊行为, 开发者还可以...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Layabox引擎的游戏案例(TypeScript-简介篇(TS)-Layabox案例) [ 99%]

...与安卓APK版本,HTML5版本直到2016年底仍在QQ游戏大厅的PC户端中运营。 ​ QQ游戏大厅的《疯狂雪球》游戏地址为:[http://qqgame.qq.com/app/gamedetail_10434.shtml](http://qqgame.qq.com/app/gamedetail_10434.shtml) ​ ![blob.png](img/1.png) ​ 图(1)《疯狂雪...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 小游戏发布工具与小游戏目录介绍(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 97%]

...需要动。 #### `game.json` 小游戏的配置文件 开发者工具和户端需要读取这个配置,完成相关界面渲染和属性设置。比如屏幕的横竖屏方向,状态栏的显示、小游戏分包等,都是在这里配置。具体如何配置,以及参数的使用,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 94%]

...联网游戏。当面对复杂的服务端需求时,开发者也可以在户端通过编写配置文件和服务端逻辑脚本,实现LayaCloud基础API未能提供的功能或者其它的游戏业务逻辑。 LayaCloud技术文档页面:https://wiki.cloud.layabox.com/ 关于更详细的2.0...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715