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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

1. 华为游戏入门介绍(TypeScript-小游戏适配文档-华为游戏) [ 100%]

...为游戏入门介绍 > Date: 2020-08-18 LayaAirIDE-Version >= 2.8.1 应用是一种基于行业标准开发的新型免安装应用,其标准由主流手机厂商组成的应用联盟联合制定。开发者开发一次即可将应用分发到所有支持行业标准的手机运行。 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 小米游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-小米游戏) [ 88%]

...会用到。 ### 4、启动chrome调试环境 #### 4.1 安装并进入应用调试器 要启动电脑PC的chrome调试环境,我们要先安装好小米游戏的调试APP(应用调试器),如图3所示。然后点击进入。 ![图3](img/3.png) (图3) #### 4.2 在应用调试...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 华为游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为游戏) [ 87%]

...以在真机上运行测试。如果退出游戏界面,也可以从`应用加载器`APP进入后,直接点击游戏名称二次进入。如下图所示: ![img](img/4.png) ### 5、如何调试 华为游戏,并没有提供游戏环境调试工具,所以开发者需要先保障游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. vivo小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-vivo小游戏) [ 80%]

...前的推荐的版本是1041,下载安装后,我们可以看到vivo应用调试器的平台版本号那里也是显示的1041。 4、PC电脑的chrome浏览器与手机数据连接线。 5、安装nodejs 环境 [node官网:[https://nodejs.org/en/](https://nodejs.org/en/)] 就是下载安装...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. OPPO小游戏发布与调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-OPPO小游戏) [ 72%]

...准备 1、OPPO品牌的手机。 2、下载安装OPPO真机测试APP "应用"(OPPO 小游戏调试器 ) 前往OPPO官网文档([https://cdofs.oppomobile.com/cdo-activity/static/201810/26/quickgame/documentation/games/use.html](https://cdofs.oppomobile.com/cdo-activity/static/201810/26/quic...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 59%]

...的文档)。 ### 二、Node-glob模块在压缩与版本管理功能的应用 混淆压缩与版本管理是发布时比较常用的功能。但如何更灵活的管理和控制哪些目录和文件是要压缩,或者哪些是要启动版本管理的,哪些是不需要的。LayaAirIDE也是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 30%]

...不能满足。于是在LayaAir 2.0引擎开始,选择了更加成熟和应用最广泛的Box2D作为LayaAir引擎内置的2D物理引擎,并且整合到LayaAirIDE中,可以通过LayaAirIDE可视化编辑物理游戏。让物理游戏开发起来更加轻松。 > 如果对于物理引擎功能...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. VSCode高效开发工作流配置指南(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 27%]

...载10.x版本进行安装。 #### 1.3、下载安装VSCode VSCode是一个应用广泛的编码工具,是本篇主要介绍的工具,对于TS与JS项目,推荐使用该工具。 VSCode官网下载地址: [https://code.visualstudio.com/Download](https://code.visualstudio.com/Download) #### 1....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 19%]

...用于不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞器 `Ri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715