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大约有 2 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0026 秒)

1. 华为游戏接入与发布调试指南(TypeScript-小游戏适配文档-华为游戏) [ 100%]

...以在真机上运行测试。如果退出游戏界面,也可以从`应用加载`APP进入后,直接点击游戏名称二次进入。如下图所示: ![img](img/4.png) ### 5、如何调试 华为游戏,并没有提供游戏环境调试工具,所以开发者需要先保障游戏...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 57%]

...用于不需要物理受力位移的物体,只需要触发碰撞逻辑的应用场景。例如墙体,撞墙后判定游戏结束。 在Unity中,如果我们添加了某种Collider组件,但并没有添加Rigidbody组件,那导出后就是`PhysicsCollider`。 ##### 2.2.2 刚体碰撞 `Ri...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715