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大约有 32 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 引擎使用的基础概念(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-基础概念) [ 100%]

...基础概念 ### 1、画布 画布是引擎绘图的基础,我们游戏所有可见的都是引擎绘制出来的,绘制在哪里,那就是画布上,离开了画布,就无处可绘,这个概念主要是用于全屏适配的时候,只有让画布全屏了,游戏才能真正做到全...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. Sprite3D的概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之精灵) [ 87%]

...eta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(); ``` - 2.蒙版层,即精...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Sprite3D的概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之精灵) [ 87%]

...eta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): number; ``` - 2.蒙版层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 87%]

...eta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```typescript get id(): Number; ``` - 2.蒙版层...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 84%]

...对象容器。在 LayaAir IDE 的UI系统里,页面是用来承载显示所有的显示组件的,LayaAir的视图类组件分别为Scene、View、Dialog,在创建场景时使用,如图3所示。 ![图3](img/3.png) 当不需要使用相对布局时默认使用Scene,当需要进行相对布...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 76%]

...能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 76%]

...能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 75%]

...能等。 ### 新骨骼挂点 最新的2.2.0版插件导出时,会导出所有骨骼节点。开发者可以直接将精灵添加到目标节点下来实现骨骼挂点。同时老的骨骼挂点方案依旧可以使用。 **注意:**只有2.2.0之后的插件才会导出骨骼节点。所以如...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 预设的使用(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 71%]

...要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 预设的使用(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 71%]

...要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**针对这种情况,使用默认属性设置或者预设就能轻松应付,只修改一个地方,就能影响全局。** 2.不同的界面,局部会有相同的模...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714