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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. Button属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...我们将selected属性设置为true。那按钮将会一直保持选中(持续按下)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle)   toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. Button属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...我们将selected属性设置为true。那按钮将会一直保持选中(持续按下)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle)   toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. Button属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 98%]

...我们将selected属性设置为true。那按钮将会一直保持选中(持续按下)的状态,而不会再对其它状态产生变化(除非代码中进行状态改变)。 ### 2.4 是否切换按钮的显示状态(toggle)   toggle属性默认为未选中的false状态。一旦我...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 83%]

...周期虚方法,该方法只会执行一次。 | | onCollisionStay | **持续的物理碰撞时**,也就是碰撞事件生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,自动执行的生命周期虚方法。该方法在持续碰撞期间,每帧都会执行。 | | onCollisionExit | **物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理系统之ConfigurableConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...于零的值可以使约束“抑制”振荡,否则振荡将无限期地持续下去。 | | maxLinearLimit和 minLinearLimit | Linear Limit Limit | 为约束的线性运动(即,沿距离而不是旋转的运动)设置一个极限,指定为距约束原点的距离。Unity中最小值为最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 物理系统之ConfigurableConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 81%]

...于零的值可以使约束“抑制”振荡,否则振荡将无限期地持续下去。 | | maxLinearLimit和 minLinearLimit | Linear Limit Limit | 为约束的线性运动(即,沿距离而不是旋转的运动)设置一个极限,指定为距约束原点的距离。Unity中最小值为最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 物理系统之ConfigurableConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 80%]

...于零的值可以使约束“抑制”振荡,否则振荡将无限期地持续下去。 | | maxLinearLimit和 minLinearLimit | Linear Limit Limit | 为约束的线性运动(即,沿距离而不是旋转的运动)设置一个极限,指定为距约束原点的距离。Unity中最小值为最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 59%]

...生命周期虚方法。 ### 3.2 onTriggerStay `onTriggerStay`是在发生持续的物理碰撞时,也就是碰撞生命周期内的第二次碰撞到碰撞离开前,每帧都在触发,自动执行的生命周期虚方法。 ### 3.3 onTriggerExit `onTriggerExit`是在物理碰撞结束时,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 51%]

...就没有了,不过如果不是特别多的处理,这个过程并不是持续的,所以并不明显。 比较显著的优化还是在显存上。我们仍然举个例子来说明。 还是之前IDE里自带的那张图,我们将宽高改成`512*512`后, 当舞台上什么显示也没有的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714