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...面管理目录下创建两个scene场景,分别叫MonkeyPage和BGPage,接下来我们在src目录下创建一个game包,在game包中创建一个ImageRunTime类,然后两个scene中各拖入一张Image组件设置runtime属性为game.ImageRunTime(将脚本拖拽到runtime的script图标上)...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ejs运行这个js文件或者脚本。就可以看到服务器启动了。 接下来我们写前端的逻辑。打开LayaAir的IDE创建一个空项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```java class LayaSample { constructor() { Laya.init(100,100); var script:any = Laya.Browser.createE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ejs运行这个js文件或者脚本。就可以看到服务器启动了。 接下来我们写前端的逻辑。打开LayaAir的IDE创建一个空项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```javascript var LayaSample = (function(){ function LayaSample(){ Laya.init(100,100); var script = ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ejs运行这个js文件或者脚本。就可以看到服务器启动了。 接下来我们写前端的逻辑。打开LayaAir的IDE创建一个空项目,语言选择as3,具体代码如下所示: ```java package { import laya.utils.Browser; public class LayaSample { public function LayaSample() ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,然后拖入别的页面复用,加上runtime,还能复用逻辑) 接下来本文将介绍这三种预设如何使用。 ### 一.资源默认属性设置 1.在资源面板中选中一个资源,双击打开资源属性设置面板,如动图一所示: (图1) 2.在默认全...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,然后拖入别的页面复用,加上runtime,还能复用逻辑) 接下来本文将介绍这三种预设如何使用。 ### 一.资源默认属性设置 1.在资源面板中选中一个资源,双击打开资源属性设置面板,如动图一所示: (图1) 2.在默认全...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...,然后拖入别的页面复用,加上runtime,还能复用逻辑) 接下来本文将介绍这三种预设如何使用。 ### 一.资源默认属性设置 1.在资源面板中选中一个资源,双击打开资源属性设置面板,如动图一所示: (图1) 2.在默认全...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...也可以尝试其它项目类型的创建。 ## 三、介绍项目结构 接下来,将会结合上一节中创建的项目结构来介绍每个目录的作用。 ### 3.1 项目配置目录(.laya文件夹) `.laya` 文件夹下存放的是项目在开发运行中的一些配置信息,如图4...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...也可以尝试其它项目类型的创建。 ## 三、介绍项目结构 接下来,将会结合上一节中创建的项目结构来介绍每个目录的作用。 ### 3.1 项目配置目录(.laya文件夹) `.laya` 文件夹下存放的是项目在开发运行中的一些配置信息,如图4...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...看到旋转的圆形:  单独使用非常的简单,接下来我们要使用一下组合:在此例基础上,添加一个带有方块碰撞体`BoxCollider`的长条矩形作为平台,如图 然后平移关节`PrismaticJoint`,和一个添加了多边形碰...
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