• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 30 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

1. 从Unity中编辑并导出像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 100%]

# 从Unity中编辑并导出像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的像机可以被导出了!并且导出文件保留了像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 从Unity中编辑并导出像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

# 从Unity中编辑并导出像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的像机可以被导出了!并且导出文件保留了像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 从Unity中编辑并导出像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 99%]

# 从Unity中编辑并导出像机 ###### **version :2.7.0beta Update:2020-6-11** ​ 引擎1.7.10版与unity导出插件1.5.0版发布后,在unity中所创建的像机可以被导出了!并且导出文件保留了像机在3D空间中的位置、视角、背景颜色、载剪、视野...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 像机动画的使用(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

# 像机动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* LayaAir3D插件支持摄影机动画导出。建议在unity中编辑好再导出使用。 下面的示例我们现在unity中编辑一个简单的像机动画,该动画只是简单的移动像机。和材质动画一样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 像机动画的使用(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

# 像机动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* LayaAir3D插件支持摄影机动画导出。建议在unity中编辑好再导出使用。 下面的示例我们现在unity中编辑一个简单的像机动画,该动画只是简单的移动像机。和材质动画一样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 像机动画的使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

# 像机动画的使用 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-6-13* LayaAir3D插件支持摄影机动画导出。建议在unity中编辑好再导出使用。 下面的示例我们现在unity中编辑一个简单的像机动画,该动画只是简单的移动像机。和材质动画一样...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 像机捕捉目标(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 95%]

# 像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建像机时,我们经常需要调整像机位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 像机捕捉目标(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 95%]

# 像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建像机时,我们经常需要调整像机位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 像机捕捉目标(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 95%]

# 像机捕捉目标 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在创建像机时,我们经常需要调整像机位置,用于对准显示某个三维物体,或显示某个区域。对于初学者来说,空间思维还未形成习惯,调整位置所花的时间会很多...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 93%]

...依据官方的文档逐个深入学习掌握。 [TOC] #### 一、场景与像机 场景就是游戏中的3D世界,有了场景,才可以在场景中添加一切物体,包括像机。 而像机相当于3D游戏世界的眼睛, 通过像机,玩家才能看到游戏中三维世...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714