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大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,935 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 100%]

...中,比如游戏中某个文本对象有300字,其中一个字符发生改变,也会对该文本对象的300字整段文本图集重新提到大图合集中。 又假如,在一个剧情游戏中,两人在对话。那其中一个文本对象,要不断的重新取值和赋值操作,使...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 动画状态脚本(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 97%]

...的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() {} /** * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit() {} ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 动画状态脚本(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

...的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ public function onStateEnter():void {} /** * 动画状态更新时执行。 */ public function onStateUpdate():void {} /** * 动画状态...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 动画状态脚本(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 96%]

...的脚本。这种脚本有一套自己的生命周期。跟随动画状态改变触发生命周期函数。 ```typescript /** * 动画状态开始时执行。 */ onStateEnter() {} /** * 动画状态更新时执行。 */ onStateUpdate() {} /** * 动画状态退出时执行。 */ onStateExit() {} ```...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 缓动动画(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-动画基础) [ 90%]

...、ease、complete、delay参数。 ##### props props 是目标对象需要改变,从而产生缓动效果的属性。对象的公共属性都可以进行设置,比如最常用的x、y位置属性,及alpha透明属性,以及旋转、轴心、大小等其他属性。 ##### duration duration...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 缓动动画(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-动画基础) [ 88%]

...、ease、complete、delay参数。 ##### props props 是目标对象需要改变,从而产生缓动效果的属性。对象的公共属性都可以进行设置,比如最常用的x、y位置属性,及alpha透明属性,以及旋转、轴心、大小等其他属性。 ##### duration duration...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 屏幕适配的缩放模式详解(TypeScript-2D基础篇(TS)-屏幕适配) [ 84%]

...配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

8. 屏幕适配的缩放模式详解(JavaScript-2D基础篇(JS)-屏幕适配) [ 84%]

...配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

9. 屏幕适配的缩放模式详解(ActionScript-2D基础篇(AS3)-屏幕适配) [ 83%]

...配宽高:** ​ 通过引擎的适配模式对设计宽高进行缩放改变后的宽高,为了便于区分理解,我们称为适配宽高。 **4、画布宽高:** ​ 画布宽高是指HTML5中canvas节点的宽高,游戏中所有可见的内容都在画布区域内。 **5、屏幕宽高...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200307

10. 陀螺仪与加速计(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-硬件设备相关) [ 81%]

...容。 ## 1、陀螺仪 ​ `Gyroscope`通过`change`事件对设备方向改变进行监听。该事件有两个回调参数: - `absolute` —— 如果设备提供的方位是基于设备坐标系统和地球坐标系统间的差距,则是`true`;如果设备无法检测到地球坐标系统...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714