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大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 多种碰撞形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

...。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radi...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 一篇手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

...D物理碰撞进行全面的认知。 #### 2.1 碰撞与触发 对于检测3D物理碰撞的方式,有碰撞与触发两种。我们先从概念认知开始。 ##### 2.1.1 碰撞 在LayaAir引擎2D物理的时候,通过封装的不同形状的碰撞体,就可以直接实现带...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 多种碰撞形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:Number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createS...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 多种碰撞形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

...。可以通过设置半径来调整球体。常用于球形物体的碰撞检测。 ![](img/3.png)(图3) ```typescript //随机生成半径大小 var radius:number = Math.random() * 0.2 + 0.2; //创建球型MeshSprite3D var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphe...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 零基础了解3D游戏开发基础概念(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 82%]

...对象,拥有起点与发射方向两个属性。常用于基础的碰撞检测,也可以用于鼠标拾取。 ##### 5、包围体 包围体用于可见检测计算,基本思想是体积稍大且结构简单的包围体来替代结构复杂的被包围体,当进行检测的时候,达到提...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714