• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 10 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

...LayaAir引擎支持的示例:** ```java var a:int = int(1.5);//int对点数取整在原生Flash开发中支持,LayaAir中不被支持 ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** ```java var a:int = parseInt(1.5)//对点数取整,LayaAir引擎中需要采用parseInt方法 ``` ## 二...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20191206

2. LayaAir引擎AS3与Flash原生AS3的开发差异(ActionScript-简介篇(AS3)-LayaAir引擎简介) [ 100%]

...LayaAir引擎支持的示例:** ```java var a:int = int(1.5);//int对点数取整在原生Flash开发中支持,LayaAir中不被支持 ``` **LayaAir引擎中正确的用法示例:** ```java var a:int = parseInt(1.5)//对点数取整,LayaAir引擎中需要采用parseInt方法 ``` ## 二...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. JSON数据详解(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 91%]

...”; ### 四、JSON的值 JSON的值可以是: - 数字(整数或点数) - 字符串(在双引号中) - 逻辑值(true或false) - 数组(在方括号中) - 对象(在花括号中) - null ### 五、JSON对象 JSON对象在花括号中书写: 对象可以包含多个名称...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. JSON数据详解(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 91%]

...”; ### 四、JSON的值 JSON的值可以是: - 数字(整数或点数) - 字符串(在双引号中) - 逻辑值(true或false) - 数组(在方括号中) - 对象(在花括号中) - null ### 五、JSON对象 JSON对象在花括号中书写: 对象可以包含多个名称...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Byte二进制读写(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-数据与通信) [ 91%]

... new Laya.Byte(); byte1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节的点数 byte1.writeInt16(16);//写入一个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. JSON数据详解(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 91%]

...”; ### 四、JSON的值 JSON的值可以是: - 数字(整数或点数) - 字符串(在双引号中) - 逻辑值(true或false) - 数组(在方括号中) - 对象(在花括号中) - null ### 五、JSON对象 JSON对象在花括号中书写: 对象可以包含多个名称...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Byte二进制读写(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-数据与通信) [ 91%]

...yte = new Byte(); byte1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节的点数 byte1.writeInt16(16);//写入一个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. Byte二进制读写(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-数据与通信) [ 90%]

... new Laya.Byte(); byte1.writeFloat32(20.0);//写入一个四个字节的点数 byte1.writeInt16(16);//写入一个两个字节的整数 byte1.writeUTFString("hell world");//写入一个字符串; byte.writeArrayBuffer(byte1.buffer,6);//把byte1的数据从第六个字节开始读入byte中。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 项目发布详解(含命令行发布)(TypeScript-IDE篇(TS)-代码模式基础) [ 32%]

...改Bug,那1.0完全可以改成1.1。以此类推,我们建议采用点数命名。比如“0.1”、“1.3”、“5.0”…… #### 5、游戏版本 游戏版本与版本名称用处不同,这里是渠道平台用于区别版本更新。每次提审都要至少递归+1,自己测试无...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 16%]

...寸约60%) | 勾选以上的任意选项后,会根据勾选忽略的顶点数据来节省模型资源大小。VIP专属的模型压缩功能,可以降低3D模型文件尺寸约60%。 以上这些功能都起到了减小模型网格文件(`XX.lm`)尺寸的作用,在当前网速环境下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714