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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 100%]

...件的基类 Component。在LayaAirIDE中,我们可以直接为UI组件添加组件。如下图1所示。 ![图1](img/1.png) (图1) ##### 刚类型 `type` 基于理论力学的理论基础,box2D物理引擎的刚类型(type)分为:静力学类型`static`、动力学类型`dynamic`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 碰撞器过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...自定义组135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥添加组件 var rigidBody = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //给该刚划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3;//自定义组3 ...... //给胶囊添...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 碰撞器过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...自定义组135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥添加组件 var rigidBody:Laya.Rigidbody3D = cone.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //给该刚划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Laya.Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3;//自定义组3 ...... /...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 碰撞器过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...自定义组135碰撞(如果多组采用位操作) ....... //给圆锥添加组件 var rigidBody:Rigidbody3D = cone.addComponent(Rigidbody3D); //给该刚划分碰撞组 rigidBody.collisionGroup = Physics3DUtils.COLLISIONFILTERGROUP_CUSTOMFILTER3;//自定义组3 ...... //给胶囊...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 物理碰撞器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 95%]

...码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))); //新建材质 v...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 物理碰撞器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as Laya.MeshSprit...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 94%]

...码创建物理碰撞器 在这里我们简单的介绍下,使用代码添加物理碰撞器。下面的代码简单的创建了一个平面。如图1所示。 ```typescript //平面 var plane:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createPlane(10, 10, 10, 10))) as MeshSprite3...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 物理(二)(平移,旋转,齿轮)(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 90%]

...基本的平移关节,单独使用是很简单的,拖入一个方块并添加`boxcollider`碰撞,给他添加平移关节`PrismaticJoint`,在刚`rigidbody`重力`gravityScale`设置为0,在`PrismaticJoint`中设置axis为(1,0)并设置马达开启,速度为1, 限制一下最...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 多种碰撞器形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 88%]

...ddChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createSphere(radius))); //添加碰撞器 var rigidBody = sphere.addComponent(Laya.Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape = new Laya.SphereColliderShape(radius); //设置刚碰撞器的形状 rigidBody.colliderShape = sphereSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 多种碰撞器形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...d(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createSphere(radius))) as MeshSprite3D; //添加碰撞器 var rigidBody:Rigidbody3D = sphere.addComponent(Rigidbody3D); //创建球型碰撞器 var sphereShape:SphereColliderShape = new SphereColliderShape(radius); //设置刚碰撞器的形状 rigidBody.col...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714