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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

1. LayaAir的件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-件化开发相关) [ 100%]

## LayaAir的件化开发 > Author: charley updated date: 2020-11-17 其实LayaAir 2.0在发布的时候就讲过,相对于1.0引擎,对于件化开发的支持,是2.0引擎与IDE非常重要的新特性之一。然而,直到今天,还是有一些开发者对LayaAir引擎的件化...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 物理射击游戏《打方块》实战开发(TypeScript-游戏实战项目-2D实战) [ 96%]

...例项目时生成的一个样板项目,是学习和了解LayaAir引擎件化开发的标准化项目。项目涉及到件化开发的思想,以及runtime类(UI继承类)的使用、script类(脚本组件类)、预制体、对象池、时间轴动画、物理系统(刚体、碰...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 91%]

...组件的基础教学:https://ke.qq.com/course/275321 IDE的UI基础、件化开发、屏幕适配的视频教学合集:https://ke.qq.com/course/417469 ## 1、节点组件 节点组件最基础辨别方式,就是能不能添加子节点。 根据组件自身的结构和功能,可视化节...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. LayaAir功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 87%]

...系统、TiledMap、prtocol等API; 还新增内置了box2d物理引擎、件化支持,以及150多款3D功能,比如: 新增的主要官方材质包括PBRStandardMaterial、PBRSpecularMaterial以及UnlitMaterial材质等。 纹理方面,增加多种纹理参数配置(mipmap、format、w...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 场景管理(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 83%]

...景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 场景管理(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 83%]

...景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 场景管理(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 83%]

...景scene3d,文件类型和后缀都是scene。LayaAir2.0开发思路为件化,脚本化,场景管理开发,项目采用scene管理方式,来管理场景,LayaAir 已经对scene做了一系列方案,使得开发者无需考虑场景,关卡,页面的资源,内存管理,只需...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 75%]

...看到第三节,物理碰撞的生命周期方法,也要对LayaAirIDE件化开发相关比较熟悉。 视频课链接: https://ke.qq.com/course/427324 如果对这两块都不熟悉的,可以查看这两种课的视频合集: 视频课链接:https://ke.qq.com/course/417469 ##### 物...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714