大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)
...要是为了方便小游戏本地包的提取。 #### 复制选择列表 点击`复制选择列表`右则的浏览会弹出bin目录的结构树。开发者勾选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要是为了方便小游戏本地包的提取。 #### 复制选择列表 点击`复制选择列表`右则的浏览会弹出bin目录的结构树。开发者勾选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...要是为了方便小游戏本地包的提取。 #### 复制选择列表 点击`复制选择列表`右则的浏览会弹出bin目录的结构树。开发者勾选本地包中要使用的代码或者资源。点击**确定**后,会保存已选择的目录和文件,以便于发布工具筛选和...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...改变后,碰撞体大小不会自动跟随改变。快捷的方法是,点击图5-2所示的fitsize按钮,可以自动按节点当前的宽高适配改变碰撞体的大小,让碰撞体的宽高等于所属节点的宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体 `CircleCollider` ![img](img/6-1.png) (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...(xx.unitypackage)打开,如下图所示。 ![img](img/2.3.2-3.png) 点击`打开`后,会有插件包含的内容列表展示,如果有我们不想要的功能,比如在Unity里直接预览这个功能不想要,也可以把相关默认的勾选去掉,但是我们建议全部导入(...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...需要反射的物体设置成静态物体。 所以,我们可以直接点击反射探针面板最下面的Bake按钮, 或者,在Unity的菜单栏Window-->Rendering-->Lighting Settings打开Lighting面板,点击最下方的Generate Lighting按钮。 然后导出场景。在LayaAir中直接...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ps://minigame.vivo.com.cn/documents/#/download/debugger) 进入页面后,点击 立即下载 ,即可下载安装。至于如何安装vivo调试APP,这里就不介绍了。 3、下载vivo小游戏引擎 当前**调试APP**内置的vivo引擎版本是1034,这个版本存在已知BUG,我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...mg/1.png) (图1) ### 3、打开发布文件夹并启动命令行模式 点击图1中`打开发布文件夹`按钮,进入发布后的小米快游戏项目目录。然后按住`Shift + 右键` 可以在当前目录快速进入shell或者命令窗口模式,如图2-1或者2-2中标出部分所...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...件筛选匹配规则,如果要修改默认的文件匹配规则,可以点击色块区域。如图2-1所示。 ![图2](img/2-1.png) (图2-1) 点击色块内的区域后,可以进入区块对应的规则编辑界面,比如我们点击是否压缩图片的色块区域,会打开压缩图片...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... ,需要先在`场景编辑器`内选中要编辑的动画组件,然后点击勾选时间轴面板的`动画编辑模式`,再进行动画编辑制作操作。 - 在UI页面中制作时间轴动画,`动画编辑模式`勾选状态时,不能直接将组件拖入`场景编辑器`,需要先...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715