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大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,625 项。 (搜索耗时: 0.0031 秒)

1. 多种碰撞形状(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 100%]

... #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 多种碰撞形状(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 99%]

... #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 多种碰撞形状(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 98%]

... #### (1) BoxColliderShape盒 盒形是一个基本的方形碰撞原型。盒子可以被调节成不同大小的长方体,用于制作墙体,门等正正方方的碰撞个体,也能替代车辆等交通工具的外壳,来计算碰撞。如果只是用于盒子或者箱子上,那就更完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 碰撞过滤(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

..._CUSTOMFILTER2;//自定义组2,会跳过碰撞 ...... ``` > 分组信息:盒子-自定义组1,胶囊体-自定义分组2,圆锥体-自定义分组3,圆柱体-自定义分组4,小球-自定义分组5 ![](img/1.gif)(图1) 在图2中可以比较明显的看到红球穿过了圆柱体与胶囊...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 碰撞过滤(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

..._CUSTOMFILTER2;//自定义组2,会跳过碰撞 ...... ``` > 分组信息:盒子-自定义组1,胶囊体-自定义分组2,圆锥体-自定义分组3,圆柱体-自定义分组4,小球-自定义分组5 ![](img/1.gif)(图1) 在图2中可以比较明显的看到红球穿过了圆柱体与胶囊...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 碰撞过滤(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 96%]

..._CUSTOMFILTER2;//自定义组2,会跳过碰撞 ...... ``` > 分组信息:盒子-自定义组1,胶囊体-自定义分组2,圆锥体-自定义分组3,圆柱体-自定义分组4,小球-自定义分组5 ![](img/1.gif)(图1) 在图2中可以比较明显的看到红球穿过了圆柱体与胶囊...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 物理系统之FixedConstraint(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...撞 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 物理系统之FixedConstraint(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 93%]

...撞 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 物理系统之FixedConstraint(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 92%]

...撞 var rigidBody: Rigidbody3D = box.addComponent(Rigidbody3D); //创建盒子形状碰撞 var boxShape: BoxColliderShape = new BoxColliderShape(1, 1, 1); //设置盒子碰撞形状 rigidBody.colliderShape = boxShape; //设置刚体的质量 rigidBody.mass = 10; rigidBody.isKinematic = true...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 物理碰撞(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 90%]

...ar planeStaticCollider = plane.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //创建盒子形状碰撞 var planeShape = new Laya.BoxColliderShape(10, 0, 10); //物理碰撞体设置形状 planeStaticCollider.colliderShape = planeShape; //物理碰撞体设置摩擦力 planeStaticCollider.friction = 2; //...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714