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...ey.getComponent(Laya.Animator); //播放攻击状态 ani.play("attack"); //等待动画播放完成 Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //如果当前播放state已经播放完了一次 if(ani.getCurrentAnimatorPlayState().normalizedTime >= 1){ //回到站立状态 ani.play("stand"); } }); } ```...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aya.Animator) as Laya.Animator; //播放攻击状态 ani.play("attack"); //等待动画播放完成 Laya.timer.frameLoop(1,this,function(){ //如果当前播放state已经播放完了一次 if(ani.getCurrentAnimatorPlayState().normalizedTime >= 1){ //回到站立状态 ani.play("stand"); } }); } ```...
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...nent(Laya.Animator) asAnimator; //播放攻击状态 ani.play("attack"); //等待动画播放完成 Laya.timer.frameLoop(1,this,function():void{ //如果当前播放state已经播放完了一次 if(ani.getCurrentAnimatorPlayState().normalizedTime >= 1){ //回到站立状态 ani.play("stand"); } }); ...
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...,并且数量多,那进入场景或者打开资源,就会需要加载等待。 通常开发者会把比较大的资源在进入游戏之前,就批量预加载,通过进度条让开发者对加载有一个统一的感知,然后在游戏过程中畅快的体验游戏本身玩法,避免...
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