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大约有 132 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0021 秒)

1. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

## 纹理压缩功能介绍与使用说明 > *Author:charley Update:2020-09-29* ### 一、初识纹理压缩 纹理是指物体表面的纹路样式和细腻程度等外观效果。在计算机图形学中,常用于描述三维模型表面图案的二维图形。 我们日常见到和使用的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 纹理的过滤器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 99%]

# 纹理的过滤器 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的像素中心和纹理上的纹理元素中心并不一至,大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 纹理的过滤器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 99%]

# 纹理的过滤器 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的像素中心和纹理上的纹理元素中心并不一至,大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 纹理的过滤器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 99%]

# 纹理的过滤器 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 我们的纹理是要贴到三维图形表面的,而三维图形上的像素中心和纹理上的纹理元素中心并不一至,大小也不一定一至。当纹理大于三维图形表面时,导至一个像素被映射到许多纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 98%]

# 纹理的格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 目前LayaAir3D所支持的纹理格式: **Tip**:在下列的例子中,我们使用了在游戏中纹理的最终大小为256x256像素。 > 平台通用 `FORMAT_R8G8B8` 真彩色,但是没有Alpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 98%]

# 纹理的格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 目前LayaAir3D所支持的纹理格式: **Tip**:在下列的例子中,我们使用了在游戏中纹理的最终大小为256x256像素。 > 平台通用 `FORMAT_R8G8B8` 真彩色,但是没有Alpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 98%]

# 纹理的格式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* 目前LayaAir3D所支持的纹理格式: **Tip**:在下列的例子中,我们使用了在游戏中纹理的最终大小为256x256像素。 > 平台通用 `FORMAT_R8G8B8` 真彩色,但是没有Alpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 纹理的循环模式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 97%]

# 纹理的循环模式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 纹理的循环模式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 97%]

# 纹理的循环模式 ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ 纹理的循环模式(重复或钳制)。LayaAir3D支持`WARPMODE_CLAMP` 纹理的边缘拉伸和`WARPMODE_REPEAT` 纹理重复平铺两种模式。在LayaAir3D中默认是使用 `Repeat` 模式 。 注意示例中的cube模型...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 纹理的mipmap(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 97%]

# 纹理的mipmap ###### *version :2.1.0 Update:2019-5-25* ​ LayaAir3D是支持纹理的mipmap的。在我们对一个模型的贴图使用了MipMap技术之时,游戏运行中这个模型的贴图会根据摄像机距离模型的远近而调整不同质量的贴图显示。 ​ 在LayaAir3D中...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715