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大约有 15 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

1. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。 在没有鼠标操作的情况下,如果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 100%]

...框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。 在没有鼠标操作的情况下,如果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 99%]

...框线,绿色框的左上角显示了重绘次数与重绘时间,性能统计工具的Sprite、DrawCall等也会发生改变。 在没有鼠标操作的情况下,如果绿色线框频繁出现,说明**UI在频繁的重绘,那么最好不要用bitmap缓存模式,normal模式可以酌情...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 95%]

...存的方案。 那纹理压缩的显存占用,怎么计算呢,除了统计面板上的信息外,也有一种比较简单的统计方案。你直接查看纹理压缩文件的大小就好了,比如纹理压缩文件是170k,那显存占用也是170k。例如图5所示。 ![图5](img/5.png) ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 缓存工具-layadcc(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative进阶) [ 94%]

...allfiles.txt 所有的资源文件的相对路径。 assetsid.txt 本次dcc统计的整个资源包的校验码。 filetable.bin dcc主文件,里面是每个文件的校验值。 filetable.txt 文本格式的dcc文件,除了前三行,每一行代表一个文件和对应的校验值,与allfil...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 83%]

...ode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Laya.Handler.create(this,this.onSceneOK)); } onSceneOK() { //添加3D场景 var scene = Laya.loader.getRes("monkey/monkey.ls")...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 从Unity中编辑并导出摄像机(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 82%]

...ode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Laya.Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Laya.Handler.create(this,this.onSceneOK)); } onSceneOK() { //添加3D场景 var scene = Laya.loader.getRes("monkey/monkey.ls")...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 81%]

...ode = Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Stage.SCREEN_NONE; //开启统计信息 Stat.show(); //预加载角色动画资源 Laya.loader.create("monkey/monkey.ls",Handler.create(this,onSceneOK)); } private function onSceneOK():void { //添加3D场景 var scene:Scene3D = Laya.loader.getRes("mon...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 渲染优化原则(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 81%]

...器设置cacheAs=”bitmap”,会损失性能。 可以通过查看Canvas统计信息的第一个值,判断是否一直在刷新Canvas缓存。 ### **四、关于cacheAs** 设置cacheAs可将显示对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. 渲染优化原则(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 80%]

...器设置cacheAs=”bitmap”,会损失性能。 可以通过查看Canvas统计信息的第一个值,判断是否一直在刷新Canvas缓存。 ### **四、关于cacheAs** 设置cacheAs可将显示对象缓存为静态图像,当cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714