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大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. CheckBox属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 100%]

...宫格(sizeGrid)在CheckBox组件中无效,**多选框**的大小需美术资源制作的时候去设置。 #### 2.2.3 skin与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. CheckBox属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...宫格(sizeGrid)在CheckBox组件中无效,**多选框**的大小需美术资源制作的时候去设置。 #### 2.2.3 skin与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. CheckBox属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 99%]

...宫格(sizeGrid)在CheckBox组件中无效,**多选框**的大小需美术资源制作的时候去设置。 #### 2.2.3 skin与stateNum配合换皮肤资源 **skin:**选择框的资源。与按钮类似,可两态或三态美术资源。IDE或程序中俱可修改。 **stateNum:**表...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 97%]

...LayaAirIDE版本为准。* 集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张片合并成一张大,并通过atlas与json等格式的文件存放原始资源信息。1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png资源。 ![1](img/1.png) (1) ## ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 97%]

...LayaAirIDE版本为准。* 集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张片合并成一张大,并通过atlas与json等格式的文件存放原始资源信息。1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png资源。 ![1](img/1.png) (1) ## ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 集制作与使用详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-使用IDE创作) [ 97%]

...LayaAirIDE版本为准。* 集(Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张片合并成一张大,并通过atlas与json等格式的文件存放原始资源信息。1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png资源。 ![1](img/1.png) (1) ## ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. ViewStack属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...AirIDE创建ViewStack组件 ### 2.1 创建ViewStack页面 #### 2.1.1 准备美术资源 准备好页面背景以及需要切换的页面美术资源,放到LayaAirIDE资源管理器对应的项目目录中。 #### 2.1.2 为页面背景片设置九宫格 弹出框的页面背景通常会采用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. ViewStack属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...AirIDE创建ViewStack组件 ### 2.1 创建ViewStack页面 #### 2.1.1 准备美术资源 准备好页面背景以及需要切换的页面美术资源,放到LayaAirIDE资源管理器对应的项目目录中。 #### 2.1.2 为页面背景片设置九宫格 弹出框的页面背景通常会采用...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. Tab属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...5所示的效果。 ​ ![片5.gif](img/5.gif) (5) ### 3.1 准备美术资源 ​ 下面我们就用三张不同的两态美术资源来自定义Tab组件,资源6所示。 ![片5.png](img/6.png) (6) **Tips**:   特别要注意片的命名规则,在自定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. Tab属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 90%]

...5所示的效果。 ​ ![片5.gif](img/5.gif) (5) ### 3.1 准备美术资源 ​ 下面我们就用三张不同的两态美术资源来自定义Tab组件,资源6所示。 ![片5.png](img/6.png) (6) **Tips**:   特别要注意片的命名规则,在自定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715