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大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

...件。 因此控制播放其中某段动画,需要在代码中增加定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一帧,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...件。 因此控制播放其中某段动画,需要在代码中增加定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一帧,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

...件。 因此控制播放其中某段动画,需要在代码中增加定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动画组件中` play() `方法,具体方法参数如下: ![](img/1.png)(图1) 如需播放动画的某一帧到某一帧,可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Tree属性详解(JavaScript-IDE篇(JS)-IDE组件属性详解) [ 96%]

...两个部分组成: - 项单元格(可以是 Box 、页面 View、定义页面); - 纵向滚动条 VScrollBar; ### 1.2 Tree 组件的单元格通常由四部分组成: - 一个单元格选择状态切片动画 Clip; - 一个折叠箭头切片动画 Clip ; - 一个文件状态切...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. Tree属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 96%]

...两个部分组成: - 项单元格(可以是 Box 、页面 View、定义页面); - 纵向滚动条 VScrollBar; ### 1.2 Tree 组件的单元格通常由四部分组成: - 一个单元格选择状态切片动画 Clip; - 一个折叠箭头切片动画 Clip ; - 一个文件状态切...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. Tree属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 94%]

...两个部分组成: - 项单元格(可以是 Box 、页面 View、定义页面); - 纵向滚动条 VScrollBar; ### 1.2 Tree 组件的单元格通常由四部分组成: - 一个单元格选择状态切片动画 Clip; - 一个折叠箭头切片动画 Clip ; - 一个文件状态切...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 90%]

...库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以LayaAir引擎3D的开发。在Unity里导入这个定...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 模型概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 87%]

...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 模型概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 87%]

...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 模型概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 86%]

...常用的 **静态网格精灵** ,可根据于美术软件预制作或定义的网格数据渲染模型。游戏中绝大多数地图都包含静态网格体,例如场景中的各种建筑模型、山体岩石一般均为MeshSprite3D。 #### SkinnedMeshSprite3D ​ SkinnedMeshSprite3D是引擎...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715