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...(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以自定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200609
...(UI)、公共组件(common),如图1所示。开发者也可以自定义组件。本篇将围绕UI组件进行介绍。 ![图1](img/1.png) (图1) ## 1、UI组件的分类 根据组件自身的结构和功能,可以将UI组件分成三大类。 分别是视图组件、容器组件、...
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...目开发中,经常会出现这样的情况: 1.立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...目开发中,经常会出现这样的情况: 1.立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...目开发中,经常会出现这样的情况: 1.立项的时候,美术定义一系列标准的字体颜色,字号,在各个UI中应用,有一天美术突然说要更改默认的字体颜色,字号,苦逼的UI制作者就需要把所有界面都修改一次,这样会非常麻烦。**...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...(LayaAir内置的3D碰撞基础形状),网格形碰撞形状属于自定义任意外观的碰撞形状,可以适用于任何模型网格。 ![img](img/8-1.png) (图8-1) 在Unity中,为物体节点对象添加` Mesh Collider`组件,设置模型网格,如图8-2所示,导出后即...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果** - **建议:如果是页面级的逻辑,需要频繁访问页面内多个元素,使用runtime继承式写...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... **相比script脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定义),比如this.tipLbll,this.scoreLbl,具有代码提示效果。而script脚本获取只能通过this.owner.getChildByName("xxx") 等方式获取节点** - **建议:如果...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 **(3) Environment Reflections**环境反射 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 **(3) Environment Reflections**环境反射 支持使用Custom自定义环境反射。 **(4) Lightmapping Setting**光照贴图设置 全部支持,但是不包含Directional Mode(Directional) **Tip**:烘焙光照贴图必须使用Non-Directional **(5) Other Setting**其他设置 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714