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大约有 43 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

1. RenderTexture的像素读取(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 100%]

...rTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial.albedoTexture; //获取相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.renderTarget.getData(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. RenderTexture的像素读取(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 99%]

... var boxMaterial = box.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex = boxMaterial.albedoTexture as Laya.Texture2D; //获取相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out = new Uint8Array(2048*2048*4); renderTargetCamera.ren...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. RenderTexture的像素读取(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 99%]

...al:BlinnPhongMaterial = box.meshRenderer.material as BlinnPhongMaterial; //获取BlinnPhong材质的纹理 var tex:Texture2D = boxMaterial.albedoTexture as Texture2D; //获取相机渲染目标的像素数据,默认renderTarget的颜色为RGBA var out:Uint8Array = new Uint8Array(2048*2048*4); render...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 86%]

...ne/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(this,function(scene) { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLigh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 86%]

...ene/XunLongShi.ls",Laya.Handler.create(null,function(scene){ //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLigh...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 资源加载(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之资源加载) [ 85%]

...ngShi.ls",Handler.create(null,function(scene:Scene3D):void { //加载完成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var d...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 78%]

...中返回的完整场景scene添加到舞台 Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); /** ** 省略其它代码若干,可前往Layabox官网示例或相关文档中查看 */ })); ``` ##### 5.2.2 预设的加载与使用(.lh) 有一些模型或...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 74%]

...残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 批量销毁释放内存(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D的内存管理) [ 73%]

...残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 73%]

...残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到资源(Resource)对象之后,再调用资源对象的`destroy()`方法进行销毁。但是这种方法是非常麻烦的。LayaAir2.0为了方便开发者,提供了`Resource.destroyUnusedResources()`接口统...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715