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大约有 14 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

1. 显示与切换图片(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 100%]

...; } private function graphicsImg():void { var img:Sprite = new Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(monkey2),100,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(img); } } } ``` 代码运行效果如图7-1所示。 ![图7-1](img/7-1.png) (图7-1) ###...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAir3D中Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 87%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. LayaAir3D中Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 87%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. LayaAir3D中Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 85%]

...矩阵 `rotation:Quaternion` 世界旋转。 `right:Vector3` [read-only] 获取向右方向。 `forward:Vector3` [read-only]获取向前方向。 #### 3D世界中子父关系 ​ 在3D世界中父节点变换,其子节点会跟着响应变换。但是子节点发生变换并不会影响父...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 设置遮罩(ActionScript-LayaAir基础篇(AS3)-位图) [ 80%]

...aphicsImg)); } private function graphicsImg():void { img = new Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(img); } } } ``` 编译运行效果如图2所示: ![图2](img/2.jpg)(图2) ### 2.2 创...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 设置遮罩(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-位图) [ 77%]

...e(this,graphicsImg)); })(); function graphicsImg() { img = new Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(img); } })(); ``` 运行效果如图2所示: ![图2](img/2.jpg)(图2) ### 2.2 创建...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. 设置遮罩(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-位图) [ 76%]

...aphicsImg)); } private graphicsImg():void{ this.img = new Laya.Sprite(); //获取图片资源,绘制到画布 this.img.graphics.drawTexture(Laya.loader.getRes(this.Res),150,50); //添加到舞台 Laya.stage.addChild(this.img); } } new MaskDemo(); ``` 运行效果如图2所示: ![图2](img/2.jpg)...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 多摄像机窗口使用(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 73%]

...影机视口 ```typescript Laya.timer.once(3000,this,function ():void { //获取第一个摄影视口 var viewport1:Viewport = camera1.normalizedViewport; //修改参数 viewport1.width = 0.2; //重新赋值是视口 camera1.normalizedViewport = viewport1; var viewport2:Viewport = camera2.normali...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 67%]

...到效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到 `v_Normal` 值作为该点颜色值用于显示。得到就是这个样子模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 如何自定义Shader(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 66%]

...到效果图: ![](img/2.png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到 `v_Normal` 值作为该点颜色值用于显示。得到就是这个样子模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715