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大约有 9 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

1. 微信小游戏常见问题汇总(10.25更新)(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 100%]

...大多数非图片文件的编码为ASCII,所以引擎调用本地接口读取文件时,默认传参会告诉小游戏编码格式为ASCII码,当本地初始包的文件(比如json文件)的编码格式不是ASCII,那就会报错。所以,开发者需要去检查文件的编码,然...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 寻路系统(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 98%]

...errainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用as...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 寻路系统(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 98%]

...errainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 this.aStarMap = Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr = this.createGridFromAStarMap(this.aStarMap); //使用as...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 98%]

...errainSprite.transform.worldMatrix = meshSprite3D.transform.worldMatrix; //读取墙壁的数据 aStarMap = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/AStarMap.png"); //通过遮挡图生成astar网格数据 var aStarArr:Array = createGridFromAStarMap(aStarMap); //使用astar组织数...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 88%]

...些图片称为纹理,但他们并不是纹理格式,不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 67%]

...reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI,当UI打开在读取数据时,可能会不停的更新UI显示,这时可以设置staticCache为true,当数据读完后,再通过reCache方法一次性把数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 67%]

...reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI,当UI打开在读取数据时,可能会不停的更新UI显示,这时可以设置staticCache为true,当数据读完后,再通过reCache方法一次性把数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 属性设置器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 67%]

...reCache方法手动刷新。 例如一些数据较多的UI,当UI打开在读取数据时,可能会不停的更新UI显示,这时可以设置staticCache为true,当数据读完后,再通过reCache方法一次性把数据读取并刷新。 具体实例请和数据分析请参考“技术文...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 20%]

...。而采用了纹理压缩的格式文件,无需解码即可直接被GPU读取并显示。所以,一方面是节省了大量的显示内存,另一方面也可以减少图片解码带来的CPU计算压力。 经过测试,这里的纹理压缩功能,大概会减少显存约75%,但是可...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714