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...会受力的影响,不会产生受力位移,运动刚体的位移只能通过transform改变节点坐标。 > 与2D的运动学类型刚体不同,LayaAir 3D的运动刚体脱离了物理引擎运动,即使设置速度也不可以使其位移。这样做的好处是减少了物理运算,节...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...通常用于系统上不通用的字体或者美术设计的个性字体,通过位图的方式可以保障字体的兼容性与美观。对于文本效果与位置要求比较严格的游戏,建议采用位图文本。 > 普通的文本,在不同运行环境下,可能会存在像素级的位...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...色器(Fragment shader)** :片段着色器是着色器阶段,它将把通过栅格化生成的片段处理为一组颜色和一个深度值。片段着色器是栅格化图元之后的OpenGL流水线阶段。对于由图元覆盖的像素的每个样本,都会生成“片段”。每个片段...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...是齿轮表面的线速度。 马达关节`MotorJoint`:马达关节是通过设置最大作用力与最大扭力,让A刚体(自己)到达目标位置(B刚体的偏移量)的一种约束。 鼠标关节`MouseJoint`:用于鼠标操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...统计面板因开发语言的不同,会有所不同。 在AS语言里,通过引入 `laya.utils.Stat`类,直接使用`Stat.show()`方法。 入口类: Demo.as编写代码如下: ```java package { import laya.utils.Stat; public class Demo { public function Demo() { //初始化舞台 Laya.in...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...理的编辑也是LayaAirIDE 2.0的重要新特性之一,希望大家能通过本文更全面的了解LayaAir引擎与IDE,快速上手物理组件的使用,快捷的开发物理小游戏。 [TOC] ## 一、基础知识 ### 1.1 学习本文需要的前置知识 ##### LayaAir引擎相关 要顺...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...会产生语法检测的警告以及编译报错。 此时,我们可以通过`d.ts`后缀的TypeScript语言声明文件来解决。 并且,声明文件还可以起到代码编写提示的作用。 ### 2、使用说明 创建一个`.d.ts`后缀的声明文件,例如:`xxx.d.ts`。 然后在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...nedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMeshSprite3D模型中为skinnedMeshRenderer。 ###### 这两个类多是一些继承自'父类'的共有的接口,可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715