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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0025 秒)

1. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 100%]

...Texture Compression)。 需要特别说明的是,ETC1是不支持透明通道的,PVRTC是支持透明通道的,尽管在ETC2的时候,补全了ETC1不支持的透明通道,但是ETC2需要在OpenGL ES 3.0(对应webGL 2.0 )的环境下,而当前尚未全面普及,所以LayaAir引...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 纹理的格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 94%]

...lpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R8G8B8A8` 真彩色,并带有alpha通道。这是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 纹理的格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 94%]

...lpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R8G8B8A8` 真彩色,并带有alpha通道。这是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 纹理的格式(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之纹理) [ 94%]

...lpha值。(192 KB 256x256) `FORMAT_R8G8B8A8` 真彩色,并带有alpha通道。这是具有alpha通道的最高质量材质格式。这个主要用于透明贴图。(256 KB 256x256) `FORMAT_ALPHA8` 高质量alpha通道,不带颜色。(64 KB 256x256) > Windows `FORMAT_DXT1` 压缩的RG...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. ShaderPass介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 89%]

...2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. ShaderPass介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 89%]

...2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 88%]

...目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | --------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. attributeMap表格(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 88%]

...目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | --------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

9. attributeMap表格(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 87%]

...目前所有会有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | --------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

10. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 86%]

...2.7.0beta Update:2020-6-9* ​ SubShader 中定义了一系列的 **Pass(通道)** 。每个Pass定义了一次完整的渲染流程。注意Pass数目过多会造成渲染性能的下降。 ​**ShaderPass中比较重要的属性:** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ``...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714