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...r.hasKeyDown(87) && kinematicSphere.transform.translate(new Vector3(0, 0, -0.2));//W KeyBoardManager.hasKeyDown(83) && kinematicSphere.transform.translate(new Vector3(0, 0, 0.2));//S KeyBoardManager.hasKeyDown(65) && kinematicSphere.transform.translate(new Vector3(-0.2, 0, 0));//A KeyBoardManager.ha...
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...wn(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(83) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 0.2));//S Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(65) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2,...
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...wn(87) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, -0.2));//W Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(83) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 0.2));//S Laya.KeyBoardManager.hasKeyDown(65) && this.kinematicSphere.transform.translate(new Laya.Vector3(-0.2,...
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...2) ```typescript //随机生成坐标值 var sX = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))); //创建刚体碰撞器 var...
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... ```typescript //随机生成坐标值 var sX:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:int = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box:MeshSprite3D = scene.addChild(new MeshSprite3D(PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as MeshSprite3D...
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...`typescript //随机生成坐标值 var sX:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sY:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; var sZ:number = Math.random() * 0.75 + 0.25; //创建盒型MeshSprite3D var box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.Mesh...
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...,混合了0层和1层的动画 animator.crossFade(motions[motionIndex], 0.2, 0); animator.crossFade(motions[motionIndex], 0.2, 1); } else { //使用普通模式播放 animator.play(motions[motionIndex], 0); animator.play(motions[motionIndex], 1); } break; case 1: if (motionCross) //在当前动画...
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...和1层的动画 this.animator.crossFade(this.motions[this.motionIndex], 0.2, 0); this.animator.crossFade(this.motions[this.motionIndex], 0.2, 1); } else { //使用普通模式播放 this.animator.play(this.motions[this.motionIndex], 0); this.animator.play(this.motions[this.motionIndex], 1); } break...
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...和1层的动画 this.animator.crossFade(this.motions[this.motionIndex], 0.2, 0); this.animator.crossFade(this.motions[this.motionIndex], 0.2, 1); } else { //使用普通模式播放 this.animator.play(this.motions[this.motionIndex], 0); this.animator.play(this.motions[this.motionIndex], 1); } break...
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...管理器中,将旋转与缩放的`scaleX`与`scaleY`属性值都设为`0.2`。如图5所示。设置属性值之后,`Image`时间轴中会自动增加缩放属性`scaleX`与`scaleY`。(*由于我们这个动效模板不需要位移效果,之前创建关键帧自动生成的属性X直接删...
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