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# AS3与JS混合编码 AS3与JS交互是一种常见的需求,flash插件提供了一个简单的接口函数`ExternalInterface.call`和`ExternalInterface.addCallback`与JS交互。但是发布HTML5,这个flash的接口就不能用了。 作为支持AS3语言编写HTML5的引擎,La...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.REN...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
..._STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.REN...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
..._STATE_DEPTH_TEST | | 深度写入 | Shader3D.RENDER_STATE_DEPTH_WRITE | | 混合 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND | | 混合源 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC | | 混合目标 | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_DST | | 混合源RGB | Shader3D.RENDER_STATE_BLEND_SRC_RGB | | 混合目标RGB | Shader3D.REN...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...外,对于需要透明通道的iOS平台,还需要对材质设置透明混合`RENDERMODE_TRANSPARENT`。 示例代码如下所示: ```typescript //检测iOS平台 if(Laya.Browser.onIOS){ Laya.loader.load("res/layabox.pvr", Laya.Handler.create(null, function(tex:Laya.Texture2D) { material.albed...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...当做2D中的显示对象来对待。 在LayaAir引擎中,3D和2D可以混合使用,创建的Scene 3D场景和Sprite 2D容器或元素可以同时加载到舞台上。 ### 在Unity中导出光照渲染配置 开发者可以编辑渲染设置,来渲染出更出色的游戏场景。在Unity...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...制。 > - 支持 spine动画融合、蒙皮功能。 > - 支持spine插槽混合模式中除正常以外的另外三个“相加””相乘””滤色”。 > - 支持spine软件对插槽颜色和透明度的动画控制。 还有一些其他的功能也是可以使用的,但是未经过我们...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...  正交则没有透视感,常用于一些2D与3D混合的游戏或模型查看器等。  #### 二、坐标系与坐标 坐标是3D空间世界的基础之一,干啥都离不开坐标,移动摄像机,定位,绘制图形等等。 在学习LayaAir ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714