大约有 4 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)
...场景的,在没有探针之前,所有PBR材质物体使用的反射的立方体贴图(textureCube),都来自于场景设置的反射立方体贴图,立方体贴图对应LayaUnity插件导出的ltcb或ltcb.ls文件。设置scene3D反射纹理的代码在Scene3D类中的reflection属性...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...。 LayaAir模拟的3D天空,提供了两种现成的网格,一种是立方体网格,这种天空称为天空盒( SkyBox)。另一种是球形网格( SkyDome ),这种可称为天空球或球形天空,当然,开发者也可以自定义其它的天空网格。 基于立方体网格的天...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...针大小、Box Offset反射探针偏移) | | Cubemap capture settings(立方体贴图捕捉设置) | 支持 | #### 4.4 模型相关的属性 关于模型的属性,分别支持普通模型和骨骼模型。 ##### 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...状 盒形碰撞形状是通过设置XYZ调整长宽高的长方体(含立方体)形状。常用于盒子外形的长方体物体,如图5-1所示。  (图5-1) 在Unity中,为物体节点对象添加`Box Collider`组件,设置XYZ各轴的大小,如图5-2所示,导...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715