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...#### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换。支持的版本号在LayaAirIDE的`龙骨转换工具`面板中有显示,如图2所示。  (图2) 截止到本篇文档时,DragonBones从4.5版本开始,已支持到5.1版本。后续...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...或.ls文件中,存在着多个父子层级关系,动画组件不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByName()等方法获取模型后,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...或.ls文件中,存在着多个父子层级关系,动画组件不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByName()等方法获取模型后,...
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...#### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换。支持的版本号在LayaAirIDE的`龙骨转换工具`面板中有显示,如图2所示。  (图2) 截止到本篇文档时,DragonBones从4.5版本开始,已支持到5.1版本。后续...
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...或.ls文件中,存在着多个父子层级关系,动画组件不可能都在第一层级上,可能是第二层,可能是第三层。关于动画组件所在的层级大多是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByName()等方法获取模型后,...
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...#### 1.2 导出的DragonBones版本 LayaAirIDE并非所有DragonBones版本都支持转换。支持的版本号在LayaAirIDE的`龙骨转换工具`面板中有显示,如图2所示。  (图2) 截止到本篇文档时,DragonBones从4.5版本开始,已支持到5.1版本。后续...
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...要的是方便我们时时修改。设置好一种样式,项目中导出都可以应用。假如用上面的方法代替位图字体的做法是不是更加高效快捷呢。 ### LayaAir之Dom元素Image 在html5中,image标签功能强大,这里我们不想过多的介绍其特性,这里...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,正好...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...一下,可以发现,无法是正序还是倒序,这组凤凰的动作都不流畅。原因是设计这组图的时候,美术只设计了翅膀从上向下的飞舞,所以动作帧的缺失,导致了动作看上去并不流畅。 而将wrapMode属性值设为2时的pingpong模式,正好...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...取值是`0-1`之间,例如,我们将`anchorX`与`anchorY`的属性值都取`0.5`,就是在X轴与Y轴长度的50%位置获得轴心点坐标。这样,在时间轴尾帧设置一个旋转角度值`rotation为360`,就实现了以中心点为轴心的旋转效果,效果如动图14-2所示...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715