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...** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...** 获取渲染状态。获取后还能对此进行修改。 ```typescript renderState(): RenderState ``` ### 1.多ShaderPass简单示例 下方示例来自于官方多Pass描边示例([demo示例](http://layaair2.ldc2.layabox.com/demo2/?language=ch&category=3d&group=Shader&name=Shader_MultiplePas...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...下: ```typescript var buf:CommandBuffer = new CommandBuffer(); buf.setRenderTarget(renderTexture); buf.drawRender(renders[i],materials[i],0); ``` #### 2、需要将CBuffer绑定到Camera的渲染事件中,目前laya支持的Camera事件如下: ```typescript BeforeForwardOpaque = 0,//在渲染...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...unction(type) { alert(type) }); } ``` AS代码如下: ```javascript if ( Render.isConchApp) { Browser.window["conch"].setNetworkEvtFunction(function(type):void { alert(type) }); } ``` **返回值类为int类型** ``` NET_NO = 0; NET_WIFI = 1; NET_2G = 2; NET_3G = 3; NET_4G = 4; NET_YES = 5; ``` **...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...er.window['conch'] `这种方式获得conch对象。* *3、或者使用`if(Render.isConchApp )`进行判断都可以。* ## 5.使用Cool Edit Pro工具进行声音格式转换 现在有很多可以对MP3转换wav的工具,这里给大家简单介绍一款Cool Edit Pro工具,下面简单介绍下...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...模型。 ##### 4.4.1 普通模型 普通模型需要Mesh Filter组件Mesh Render组件,下面分别进行介绍。 ##### 网格过滤器Mesh Filter  在上图中的Unity网格过滤器属性里,LayaAir导出支持情况如下: | Unity的蒙皮网格渲染属性 | LayaAir...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...针面板最下面的Bake按钮, 或者,在Unity的菜单栏Window-->Rendering-->Lighting Settings打开Lighting面板,点击最下方的Generate Lighting按钮。 然后导出场景。在LayaAir中直接加载`.ls`文件,就可以很方便的看到你搭建的反射探针场景。 > 当前...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...前的材质。 LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMes...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...ya.editorUI.xml`位于`LayaAirIDE根目录\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\`目录下。 `resName`中的值即是组件的前缀缩写名称(组件的前缀全称不可修改),修改`resName`的值即可。比如我们将`Button`组件的识别前缀由`resName="btn"`改为resName="bt"...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714