• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 17 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

1. 场景渲染配置(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

...效果和PC,Mac&Linux Standalone保持一致。 #### 导出场景 ​ 前面[Unity插件篇](地址)有简单使用插件导出场景,这里将会详细讲解场景导出。 ​ 确认要导出场景后,打开导出插件面板,点击 **Browse** 选择导出目录,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 场景渲染配置(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 100%]

...效果和PC,Mac&Linux Standalone保持一致。 #### 导出场景 ​ 前面[Unity插件篇](地址)有简单使用插件导出场景,这里将会详细讲解场景导出。 ​ 确认要导出场景后,打开导出插件面板,点击 **Browse** 选择导出目录,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 场景渲染配置(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 99%]

...效果和PC,Mac&Linux Standalone保持一致。 #### 导出场景 ​ 前面[Unity插件篇](地址)有简单使用插件导出场景,这里将会详细讲解场景导出。 ​ 确认要导出场景后,打开导出插件面板,点击 **Browse** 选择导出目录,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 材质功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 92%]

...ardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影前面 **灯光篇** **如何为灯光添加阴影** 节有介绍([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-6-4))。这里只讲解材质中需要设置相对应属性: 渲染器类中 `castSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 材质功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 91%]

...ardMaterial; ``` ![](img/5.png)(图5) ### 3.是否能接受阴影 阴影前面 **灯光篇** **如何为灯光添加阴影** 节有介绍([地址](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-4-6-4))。这里只讲解材质中需要设置相对应属性: 渲染器类中 `castSha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 寻路系统(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 87%]

...挡图并且 ```typescript private function onLoadFinish():void { .......//前面摄影机,猴子精灵相关操作忽略 var heightMap:Texture2D = Loader.getRes("res/threeDimen/scene/TerrainScene/Assets/HeightMap.png") as Texture2D; //初始化MeshTerrainSprite3D terrainSprite = MeshTerrainSprite...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 关联shaderuniform(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 74%]

...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面着色器代码与初始化Shader时uniformMap: > 初始化时uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

8. 关联shaderuniform(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 74%]

...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面着色器代码与初始化Shader时uniformMap: > 初始化时uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 关联shaderuniform(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 73%]

...中材质基类由BaseMaterial变更为Material。` 然后我们分析下前面着色器代码与初始化Shader时uniformMap: > 初始化时uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth':...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 70%]

...ShaderPass(Outline02VS, Outline02FS); } ``` ##### 使用自定义shader 前面步骤中,我们已经构成了一个使用多Pass描边Shader材质。然后只需要和以前一样使用材质就行。不过记得使用前初始化材质。 ```typescript //初始化Shader MultiplePassOu...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714