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大约有 62 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)

1. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 100%]

...5, 0, 0.0)); ``` ![](img/2.png)(图2) ​ 然后测试我们的旋转和 **缩放** 变换。我们对克隆体1 按Y轴旋转90度,克隆体设置他的缩放值为(0.5,0.5,0.5)。再看下效果。(本次缩放使用的是局部缩放,世界缩放与局部缩放的原点相同,缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 99%]

...5, 0, 0.0)); ``` ![](img/2.png)(图2) ​ 然后测试我们的旋转和 **缩放** 变换。我们对克隆体1 按Y轴旋转90度,克隆体设置他的缩放值为(0.5,0.5,0.5)。再看下效果。(本次缩放使用的是局部缩放,世界缩放与局部缩放的原点相同,缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 99%]

...5, 0, 0.0)); ``` ![](img/2.png)(图2) ​ 然后测试我们的旋转和 **缩放** 变换。我们对克隆体1 按Y轴旋转60度,克隆体3设置他的缩放值为(0.1,0.1,0.1)。再看下效果。(本次缩放使用的是局部缩放,世界缩放与局部缩放的原点相同,缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及有效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 94%]

...篇从基础概念入手,详细介绍LayaAir引擎的各个屏幕适配缩放模式,刘海屏适配思路,以及如何有效的抗锯齿。 另外,推荐一个本篇文档的视频课链接,视频课介绍的细节更丰富,有一些文档中不好展开的内容,以及实战的直观...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 91%]

...xture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` 法线贴图缩放系数。 `occlusionTexture:BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTexture` 视差贴图。 `parallaxTextureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 91%]

...xture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` 法线贴图缩放系数。 `occlusionTexture:BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTexture` 视差贴图。 `parallaxTextureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

7. PBRStandardMaterial材质详解(ActionScript-3D基础(AS3)-模型材质详解) [ 91%]

...xture:BaseTexture` 法线贴图。 `normalTextureScale:Number` 法线贴图缩放系数。 `occlusionTexture:BaseTexture` 遮挡贴图。 `occlusionTextureStrength:Number` 遮挡贴图强度。 `parallaxTexture:BaseTexture` 视差贴图。 `parallaxTextureScale:Number` 视差贴图缩放系数。 `r...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 91%]

...适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 91%]

...适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 90%]

...适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式)可能会缩放stage,所以开发者在传值时需要注意统一参考系,关于适配模式具体可以查看文档 [屏幕适配的缩放模式详解](https://ldc2.layabox.com/doc/?nav=zh-as-1-...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715