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大约有 8 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 100%]

... 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上的组件。带动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

2. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

... 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上的组件。带动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 99%]

... 导出后的资源拷贝到项目 `bin/res` 目录下,通过代码加载角色资源。如果直接加载到场景上你会发现动画会自动播放。我们要怎么控制动画的播放呢? LayaAir 3D引擎的Sprite3D类提供了 `getComponent()` 方法来获取模型上的组件。带动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 89%]

...`Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 89%]

...Laya.loader.create` 来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

6. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 88%]

...`Laya.loader.create`来预加载资源。 在游戏中,我们经常打造角色换装系统,有时是换模型,有时是换贴图,有时候两者都换。因为材质贴图部分在后续章节中才讲解,因此本章节中我们只介绍更换模型网格的方法。 模型MeshSprite3D...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 53%]

...导出,相比场景的导出,没有了光照贴图的导出,常用于角色或游戏中活动物品的单独资源导出,文件扩展名的是`.lh`,需要用Spite3D类或它的继承类加载。 ##### 3.3.4 导出配置项说明 导出配置中根据功能分成几个配置模块,分别...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. LayaAir引擎工具会员专属功能介绍(TypeScript-简介篇(TS)-LayaAir引擎简介) [ 50%]

...图片(例如UI)尽量不要用纹理压缩功能,动态图片(2D角色动画等)则不会太明显,没有高清画质表现需求的可以使用。 游戏中常见的图片文件格式通常 是PNG和JPG等,这些图片需要先经过CPU解码,然后传送到GPU进行使用。而纹...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714