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...点是一种非常方便快捷的设置轴心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过第二种方式实现。* **第二种:通过轴心点属性实现** 我们想以中心点为轴心旋转,还可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...点是一种非常方便快捷的设置轴心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过第二种方式实现。* **第二种:通过轴心点属性实现** 我们想以中心点为轴心旋转,还可...
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...点是一种非常方便快捷的设置轴心点方式。但是锚点方式只能对UI组件设置轴心点,对于Graphics组件以及Sprite等2D基础组件的轴心点只能通过第二种方式实现。* **第二种:通过轴心点属性实现** 我们想以中心点为轴心旋转,还可...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...称进行播放。 **Tips**: - 在LayaAirIDE中,`autoAnimation`属性只能对数据源(`source`)属性为时间轴动画文件的(.ani后缀)才可以设置。 - `autoAnimation`属性值要对应`时间轴动画`编辑中的`帧属性`面板`动效名称`中设置的名字。 #### 2.7 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...称进行播放。 **Tips**: - 在LayaAirIDE中,`autoAnimation`属性只能对数据源(`source`)属性为时间轴动画文件的(.ani后缀)才可以设置。 - `autoAnimation`属性值要对应`时间轴动画`编辑中的`帧属性`面板`动效名称`中设置的名字。 #### 2.7 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...称进行播放。 **Tips**: - 在LayaAirIDE中,`autoAnimation`属性只能对数据源(`source`)属性为时间轴动画文件的(.ani后缀)才可以设置。 - `autoAnimation`属性值要对应`时间轴动画`编辑中的`帧属性`面板`动效名称`中设置的名字。 #### 2.7 ...
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