• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 5 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0060 秒)

1. 节点组件的详细介绍(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 100%]

...基础显示组件、UI组件、视图组件。 ### 1.1 基础显示组件 什么是基础显示组件,就是引擎最最基础的显示组件,包括了Sprite、Text、HTMLDivElement、Animation。如1-1图所示。 ![1-1](img/1-1.png) (图1-1) Sprite是LayaAir引擎是最基础的显示图...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使2d物理系统) [ 89%]

...真库。所以,刚体是我们需要首先理解的概念。 #### 2.1.1 什么是刚体 大家都知道,自然界一切形体的物质,都可以叫物体。刚体是力学中为了体现物体特性的一种科学抽象概念,也是一种理想状态的力学表达模型,**是指在运...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

3. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 86%]

...是基于LayaAir封装的Bullet引擎。 [TOC] ### 一、刚体 #### 1.1 什么是刚体 无论是2D,还是3D,物理的开篇,都需要先了解刚体(RigidBody),这是物理引擎的基础之一。 大家都知道,自然界一切形体的物质,都可以叫物体。 刚体是力...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

4. Unity插件使说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 85%]

...ity中进行编辑并导出了,但是导出后的文件名分别代表着什么,又是怎么进行加载使的。本小节开始为大家介绍。 #### 5.1 导出文件类型的说明 | 文件的后缀 | 导出文件类型的说明 | | ---------- | --------------------------------------------...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

5. 一篇了解LayaAir的屏幕适配,及效抗锯齿(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-屏幕适配) [ 40%]

...自动缩放到对应到实际的物理分辨率。 > 至于Plus机型为什么要这样奇葩的设置,这里就不展开讲了,兴趣的同学可以自行百度搜索答案。 #### 1.6 设计宽高 设计宽高是开发者在设计产品时采的宽高,面对众多机型,选择哪个...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715