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大约有 13 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)

1. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 100%]

...加载的模型中去获取对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取对象,这与2D引擎获取对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的对象。在获取对象之前,建议打开.ls文件查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

2. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 100%]

...加载的模型中去获取对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取对象,这与2D引擎获取对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的对象。在获取对象之前,建议打开.ls文件查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

3. 模型的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之模型和网格) [ 99%]

...加载的模型中去获取对象,我们可以通过 **getChildAt()、getChildByName()** 方法去获取对象,这与2D引擎获取对象方法一样。 下面我们来加载一个场景的.ls文件,然后获取它的对象。在获取对象之前,建议打开.ls文件查看...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

4. 动画挂点(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 74%]

...Texture = tex; })); box.meshRenderer.material = material; var monkey = res.getChildByName("LayaMonkey"); //查找节点 var bonePoint:Sprite3D = this.findChild(monkey,"bonepoint"); //将盒精灵添加到找到的骨骼节点上 bonePoint&&bonePoint.addChild(box); })); ``` > 节点查找 ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

5. 动画挂点(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 74%]

...Texture = tex; })); box.meshRenderer.material = material; var monkey = res.getChildByName("LayaMonkey"); //查找节点 var bonePoint:Sprite3D = this.findChild(monkey,"bonepoint"); //将盒精灵添加到找到的骨骼节点上 bonePoint&&bonePoint.addChild(box); })); ``` > 节点查找 ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

6. 动画挂点(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 74%]

... tex; })); box.meshRenderer.material = material; var monkey:Sprite3D = res.getChildByName("LayaMonkey") as Sprite3D; //查找节点 var bonePoint:Sprite3D = findChild(monkey,"bonepoint"); //将盒精灵添加到找到的骨骼节点上 bonePoint&&bonePoint.addChild(box); })); ``` > 节点查找 `...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

7. 从Unity中编辑并导出摄像机(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 69%]

...ya.stage.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //后续对摄像机的逻辑操作....... } } ``` ​ 在Untiy中,摄像机默认名为“Main Camera”,因此在上述代码中,通过scene的getChildByName(“Main Camera”)方法得...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

8. 从Unity中编辑并导出摄像机(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 68%]

...e.addChild(scene); //从场景中获取摄像机 var camera:Camera = scene.getChildByName("Main Camera") as Camera; //后续对摄像机的逻辑操作....... } } } ``` ​ 在Untiy中,摄像机默认名为“Main Camera”,因此在上述代码中,通过scene的getChildByName(“Main Camera...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

9. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 61%]

...是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByName()等方法获取模型后,再获取动画组件。** 还有一种备选方案:在获取动画组件之前,可以打开.ls或.lh查看有动画组件模型的层级关系,再去获取模型与动画组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

10. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 60%]

...是与美术事先约定好的。确认层级后可以过getChildAt()、或getChildByName()等方法获取模型后,再获取动画组件。** 还有一种备选方案:在获取动画组件之前,可以打开.ls或.lh查看有动画组件模型的层级关系,再去获取模型与动画组...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715